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Spiele Programmieren supereasy
Coole Games mit Scratch 3.0
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Verfasserangabe:
Carol Vorderman. Dr. Jon Woodcock. Craig Steele
Jahr:
2020
Verlag:
München, Dorling Kindersley GmbH
Mediengruppe:
Sachb. KuJ (4 W)
Signatur | Interessenkreis | Status | Vorbestellungen | Frist |
Signatur:
Technik
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Interessenkreis:
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Status:
Verfügbar
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Vorbestellungen:
0
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Frist:
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Spielerisch Programmieren lernen mit Scratch 3.0
Zu Hause am PC ein eigenes Computerspiel programmieren - klingt kompliziert? Ist es aber nicht! Mit diesem cleveren Kindersachbuch und Scratch 3.0 bauen Kinder ab 10 Jahren Autorennen, Labyrinthe und viele weitere kreative Spiele & Apps. Mit anschaulichen Illustrationen & Schritt-für-Schritt-Anleitungen können acht witzige Projekte sofort umgesetzt werden. Dabei lernen die Kids spielerisch den Umgang mit dem PC kennen.
Programmieren für Kinder - supersimpel
- Neueste Befehle & das aktuelle Design von Scratch 3.0
- Wichtigste Grundlagen des Programmierens
- Sicherer Umgang mit dem Computer
- Mit Scratch programmieren
- 8 Spiele programmieren Schritt für Schritt
- Vorstellung verschiedener IT-Berufe
Willkommen in der Welt des Programmierens! Mit diesem anschaulichen Kindersachbuch lernen Kinder, eigene Spiele mit Scratch 3.0 zu programmieren - leichtverständlich & mit vielen Illustrationen!
Kinder Sachbuch
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Verfasserangabe:
Carol Vorderman. Dr. Jon Woodcock. Craig Steele
Jahr:
2020
Verlag:
München, Dorling Kindersley GmbH
Aufsätze:
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Systematik:
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Technik
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ISBN:
978-3-8310-4012-4
2. ISBN:
3-8310-4012-5
Beschreibung:
224 S. : zahlr. Ill.
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Mediengruppe:
Sachb. KuJ (4 W)