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Spiele Programmieren supereasy

Coole Games mit Scratch 3.0
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Verfasserangabe: Carol Vorderman. Dr. Jon Woodcock. Craig Steele
Jahr: 2020
Verlag: München, Dorling Kindersley GmbH
Mediengruppe: Sachb. KuJ (4 W)
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Inhalt

Spielerisch Programmieren lernen mit Scratch 3.0
 
Zu Hause am PC ein eigenes Computerspiel programmieren - klingt kompliziert? Ist es aber nicht! Mit diesem cleveren Kindersachbuch und Scratch 3.0 bauen Kinder ab 10 Jahren Autorennen, Labyrinthe und viele weitere kreative Spiele & Apps. Mit anschaulichen Illustrationen & Schritt-für-Schritt-Anleitungen können acht witzige Projekte sofort umgesetzt werden. Dabei lernen die Kids spielerisch den Umgang mit dem PC kennen.
 
Programmieren für Kinder - supersimpel
 
- Neueste Befehle & das aktuelle Design von Scratch 3.0
- Wichtigste Grundlagen des Programmierens
- Sicherer Umgang mit dem Computer
- Mit Scratch programmieren
- 8 Spiele programmieren Schritt für Schritt
- Vorstellung verschiedener IT-Berufe
 
Willkommen in der Welt des Programmierens! Mit diesem anschaulichen Kindersachbuch lernen Kinder, eigene Spiele mit Scratch 3.0 zu programmieren - leichtverständlich & mit vielen Illustrationen!
Kinder Sachbuch

Details

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Verfasserangabe: Carol Vorderman. Dr. Jon Woodcock. Craig Steele
Jahr: 2020
Verlag: München, Dorling Kindersley GmbH
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Systematik: Suche nach dieser Systematik Technik
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ISBN: 978-3-8310-4012-4
2. ISBN: 3-8310-4012-5
Beschreibung: 224 S. : zahlr. Ill.
Schlagwörter: Computer / EDV / Datenverabeitung, EDV, Games, Gaming, Informatik, Kindersachbuch, Programmieren, Python, Scratch
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Mediengruppe: Sachb. KuJ (4 W)